鬼魂ファン

刀武士の育成を考えてみます@

私の鬼魂でのキャラクターは、4キャラで
刺客の爪、暗器、
導士の杖、
武士の刀、

只今、刀武士をメインキャラクターにしようと頑張ってます。

ところで、他の鬼魂育成サイトを見て回ったんですが
刀武士の育成サイトが少なく、個人的な育成方法も
余り紹介されていませんので、まだ功力が低いので何とも云えませんが
現在功力46ですから、取り合えず暫らくはイケそうですので
初心者から功力50までの育成考察ですね〜

この記事を見て、刀武士を作ろうと思ってくれれば幸いです


初めて鬼魂を始める方には、職の説明からになってしまいますから
それはご勘弁を願います。
(鬼魂wikiさんで紹介されています)

初心者キャラは無難にステータスを力に振るだけでいいと思います
スキルは各職業共用スキルですから
軽功をMAX
空中踏歩は8以上
運気調式を振れるだけ・・・

こんな感じですが、
大体、軽功MAX,空中踏歩MAX,運気調式6、

皆さんこんな感じだと思います。

私が今まで使っているマップでは、空中踏歩は8以上有ればいいみたいですが、これから先のマップで届かないマップが実装されるかも知れませんから、MAXがいいとおもいます。

功力10に成りますと、1次転職が出来ますから
各職業に転職するわけですが、

刺客、導士、武士、と3種の職業があり
職業の中で、武器が2種あります。

1次転職時に、ステータスが初期状態に戻り
職業に合わせてステータスを振ります。


さて、ココで刀武士の場合ですが
力極振り、活力極振り、どちらかで筋力も配分する

この3種類になるわけですが・・・

力極振りの場合
体力はかなり多く、防御を無視して
最大攻撃力は強くはないものの、安定した攻撃力で敵を倒していきます


活力極振りの場合
体力も防御力も少ないわけですが、
最大攻撃力はかなり高く、その代わり最低攻撃力が低いので
攻撃力に安定性は無い


筋力を配分した場合
攻撃力は極振りにかないませんが、防御力と体力が上がる為
接近職の武士には有効なステータスです


私の場合、筋力を26まで振っていますから、
ダメージはかなり少なく、回復薬は少なくて済みますから
ゲーム通貨を貯める事が出来、武器の強化合成もしやすくなってます

ただし、攻撃力が極振りに比べると低いので
倒す時間が多少掛かりますがね・・・


では、極振りの考え方で

力極の場合、同じ功力LVの妖怪なら、問題なく倒せます
体力が多い為、多少無理も出来ます

活力極の場合、体力が伴わず、無理をすると倒されてしまい
経験値が上がらない事もしばしば・・

活力極のキャラが強さを発揮するのは
功力33の武功スキルを覚えてからではないでしょうか?
功力40辺りで、体力が700を越えていますから
この頃からすすんで狩りが出来るようになると思います

実は、私は力5:筋力1の割合で功力40まで進めてきたんですが、
攻撃力が寂しかったもので・・・

活力5:筋力1、の割合にステータスの振り直しをしたんですね

ですから、活力で10〜40LVまでの辛さを知らないんですが
キャラの功力以下の妖怪を狩り続けるらしいのです

ゲーム通貨は貯まりますが、武器、防具のドロップを狙う場合
常に墓と隣り合わせらしく
1次就職してからは経験値が経るため、無理をすると
功力が上がらない事も・・・


ステータス、スキル等は振りなおす場合
課金アイテムが必要となりますから、無料ゲームなのに
お金が必要になります。

私的には、活力での刀武士の方が力より良いと思いますので
お金を掛けないのであれば、我慢の狩りをしてください



鬼魂ファン